心法实际上就是攻击和血量加成这两个属性,所以才有那么多人觉得攻击心法是最好的。就先说血量心法,要清楚这个游戏所有输出职业初始生命值都低,而且还有部分近战职业也是血量低的,这个时候血量心法的作用就来了,它不仅可以直接增加角色的血量,如果给职业带有吸血和防御的技能使用心法,还可以提供额外的属性。这个效果直接比你选择攻击心法好用多了,确实有很多人都比较喜欢攻击属性,毕竟优质的攻击效果可以快速清怪,但如果防守都没有,还谈什么攻击。
个人感觉血量心法的使用在一定程度是高于攻击心法的,即使你再符印召唤中,也可以明显感受到出攻击心法要容易一些,而好的血量心法很难出现。这也是为什么有些近战职业非常氪金,而输出职业会更好养的原因。但是也不要全部选择血量心法,选择心法的关键还是在于心法的平衡性。要掌握这个度的话就要理解另一个设置杀意加成,所有的角色丢技能都会消耗杀意的,因此这也是一个重要考虑元素。第二个就是关于主输出和主破甲技能的心法选择,这些技能都是选择攻击心法,后面的衔接技能用体力心法就好了,这样心法之间的平衡度就算搭配完成。
还有一个问题就是考虑心法的后去难度,因为不同的心法之间获取的难度是不一样的。可能你运气好,在心法符印里开出了顶级的攻击心法,但是后面的培养和选择又是一个难点。前期建议大家选择心法碎片比较好获取的心法搭配,等后期再去替换成高级心法。